|
 |
PK与擂台系统 |
 |
 |
|
PK与擂台系统 |
|
PK |
|
1、战斗状态:游戏有三种战斗状态,其游戏音乐也不尽相同,使用TAB键或单击右下角,并自动进入强制PK战斗模式小球在三者之间进行切换。
>> 和平模式:战斗球(右下角显示级别的地方)颜色为绿,无法进行攻击(不过点击怪物会自动切换到战斗状态)
>> 战斗模式:战斗球颜色为绿,只能攻击怪物。
>> 强制战斗模式:战斗球颜色为红,可以攻击一切被设定为可以被攻击的目标。
在任何模式下,组队队员、夫妻以及国战中同一势力的人物都不能互相攻击
2、PK值:PK系统采用PK值的概念,用玩家名字的颜色来区别是否罪犯。
一等良民 <4 白色 人之初,性本善,新手本色。 非罪犯 只爆背包里的物品 最近的洲的王城里
改恶向善者 4~6 黄色 红名长时间不杀人,PK值降到一定值,即为黄名 非罪犯 杀人未遂者 无关 褐色 非犯罪(白名、黄名)攻击非犯罪时变为褐名。 轻度罪犯 爆背包及装备栏中的物品
杀人者 >7 红色 杀死非犯罪(白名、黄名) 重度罪犯 复活在牢房
3、褐名的产生与解除:白名和黄名攻击非犯罪时变为褐名,将其杀死后变为红名,未杀死而下线或未杀死而退出战斗状态1分钟则变回原来的颜色。褐名只标志玩家的精神状态与PK值无关。
4、红名及黄名的产生与解除:杀死一个非罪犯(白名、黄名)会增加7点PK值,并成为红名,要通过上线时间的累计来减低PK值,每10分钟降一点PK,低于7点时变为黄名,低于4点变为白名。
5、山寨:红名后可到山寨寻求保护,白名和黄名进入山寨会被山寨守卫攻击。山寨玩家可以加入山寨,在山寨可以和在城市中一样可以购买到各种物品。还可以在山寨的区域杀人越货,而不受到惩罚 |
擂台 |
|
擂台竞技系统提供给玩家一个不受PK系统惩罚的武功的较量平台,同时台下玩家也可通过押注以获取个人利益。擂台有大中小三种。
1、攻擂流程:
>> 报名:在擂台负责人那里报名
>> 上台:系统根据玩家如报名先后顺序将玩家传上擂台挑战并收取玩家的挑战金冲入累积挑战金里。
>> 准备:传上擂台后,比赛双方会由系统放置到指定的两个位置不能自由活动(但可以使用物品为比赛做好准备)维持1分钟时间,此时擂台下的博彩者可以在报名NPC那里进行押注直至比赛前10秒。
>> PK:擂主与玩家进入强制PK状态,PK期间可以使用物品。
>> 结束:比赛分出胜负后,失败者被自动传下擂台,系统根据各博彩者的押注进行相应的输赢统计并发出彩金,并统计胜负双方在本擂台上的积分后更新本擂台的积分排行榜。
2、比赛规则:
>> 如果当前没有擂主,在轮候名单最前面的玩家自动上台成为擂主。
>> 玩家上台挑战需交一定的挑战金,挑战金冲入累积挑战金里,在擂主下擂时由擂主领取。
>> 如果玩家没有足够的挑战金或已经离线,系统会自动将玩家在轮候名单上除名。
>> 在挑战准备期间及挑战开始期间任何一方离线或离开擂台区域,将视为放弃比赛,剩下的一方自动成为擂主,已经押注的彩金会原数发还给博彩者。
>> 任何一方死亡或离线或离开擂台区域将被判定为负方,剩下的一方成为擂主。如果在5分钟后双方都依然正常在擂台上,系统判定挑战者为负方并立刻将挑战者移到擂台区域外。
>> 擂主在每场比赛后至少有2分钟的时间在擂台上自由活动,在此时间内,擂主可以向擂台负责人查询轮候者名单或选择领取累积挑战金离开擂台。如果擂主此时离线或采用其他方式离开擂台区域(比如使用回城卷),会视为主动放弃擂主资格并不能取得累积挑战金。
3、如何博彩:在挑战开始前1分钟即挑战准备阶段,擂台下的玩家可以在报名NPC那里进行押注直至比赛前10秒。
4、博彩规则:
>> 博彩失败的一方所有金额赔负给博彩胜利的一方, 胜方玩家将获得:个人押注+个人押注金额/胜利方所有金额*输方所有金额最后得数取整。
>> 擂主或挑战者放弃比赛(主动离开擂台)博彩终止, 彩金会原数发还给博彩者
>> 如果博彩者在比赛结束前离线,其押注的博彩金将不会发还,依然会计算在累积博彩金中由其他博彩玩家根据胜负结果所瓜分。 |
|
 |
|
|